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Jan 26, 2024

Desempenho e melhores configurações do PC Baldur's Gate 3

Planejamento de festa

Se você tem resistido ao acesso antecipado do Baldur's Gate 3 para se salvar para o lançamento completo, há boas notícias para nós dois: você pode preencher seu conhecimento com este guia para o desempenho do PC e as melhores configurações da versão de lançamento, e eu recebo para evitar sentir que estou apenas dando conselhos para pessoas que jogam esse RPG gigantesco há dois anos a mais que eu. Isso aí.

Na verdade, fazer o Baldur's Gate 3 funcionar da melhor maneira possível é provavelmente a coisa mais simples. Apesar de ter uma aparência decente, é jogável em muitas CPUs e placas gráficas mais antigas e, fora algumas gagueiras ocasionais (e uma opção Vulkan atualmente desagradável), é praticamente livre de contratempos técnicos. E, se você tiver uma GPU Nvidia GeForce RTX mais nova e inteligente, o DLSS pode dar uma grande ajuda ao desempenho.

Todas as minhas descobertas e benchmarks da nova construção estão abaixo; Testei cada configuração gráfica individualmente para ver quais valem a pena recusar, caso você queira suavizar suas aventuras assistidas por dados.

O BG3 comanda vastas áreas do seu SSD ou espaço no disco rígido – o download real é mais próximo de 122 GB do que os 150 GB declarados nesses requisitos de sistema, mas ainda assim, isso não é uma pequena quantidade de shows. PCs de baixo custo ainda têm boas chances, lembre-se. A maioria das placas gráficas lançadas na última década atenderá ao requisito mínimo de VRAM de 4 GB, e a lista de especificações recomendadas concentra-se em GPUs e processadores de gerações antigas; nenhum RTX 4080 é necessário aqui. "SSD necessário" também é um exagero, considerando que há uma alternância nas configurações gráficas especificamente para melhorar o desempenho de carregamento de texturas em discos rígidos lentos. No entanto, você pode esperar tempos de carregamento muito mais longos em HDDs.

Qualquer placa gráfica RTX ainda terá uma vantagem sobre seus equivalentes AMD e desbloqueará DLSS: ainda o melhor dos upscalers de jogos. Placas não RTX, incluindo modelos Nvidia mais antigos, podem usar AMD FSR, mas por algum motivo esta é a versão 1.0, que parece significativamente mais granulada e menos detalhada (ou seja, pior) do que o FSR 2.0 mais recente. O DLSS parece melhor e funciona um pouco mais rápido no Baldur’s Gate 3, então sim, o hardware RTX é indiscutivelmente mais adequado para ele.

Ainda assim, este não é o Remnant II e o upscaling não é necessário para um desempenho perfeito. A Radeon RX 7600, o mais recente mid-ranger da AMD, obteve 113fps em Ultra Quality em 1080p, enquanto o RTX 3070 de última geração conseguiu uma média de 102fps em 1440p e 56fps em 4K usando a mesma predefinição máxima. A GTX 1050 Ti de sete anos, um equivalente aproximado às GPUs de especificações mínimas, também poderia produzir 44fps viáveis ​​​​a 1080p / Low, embora com o Intel Core i5-11600K muito acima das especificações do meu PC de teste e 16 GB de RAM. No entanto, vi consistentemente o uso da GPU em 100% durante o benchmarking, portanto, embora uma CPU mais rápida possa ajudar, a placa gráfica é mais importante. Você deve ficar bem, desde que o seu atenda aos requisitos oficiais.

Da mesma forma, 4K rápido é acessível para aqueles com potência suficiente. Um RTX 4070 Ti foi suficiente para levar o Baldur's Gate 3 a 88fps em 4K nativo, ainda na predefinição Ultra, e ativar o DLSS de nível de qualidade levou isso até 124fps. Resumindo, este jogo escala muito bem: os proprietários de PCs básicos ainda podem participar, e aqueles com GPUs de luxo não sentirão que estão deixando o desempenho potencial na mesa.

Há, no entanto, uma escolha pertinente a ser feita antes mesmo de chegar perto do menu de configurações. Como o launcher perguntará: você quer jogar Baldur's Gate 3 com DirectX 11 ou API Vulkan?

No papel, o Vulkan deve permitir um desempenho superior ao do DX11 geriátrico, e os desenvolvedores Larian Studios recomendam especificamente o primeiro. No entanto, na minha experiência – e, aparentemente, na de muitos jogadores de acesso antecipado – o DX11 é realmente o escolhido. A mesma execução de benchmark que produziu aquela média de 44fps na GTX 1050 Ti teve média de apenas 39fps quando repeti com Vulkan, uma desvantagem de desempenho de 11%. O RTX 3070 também foi 11% mais lento em 1440p e 13% mais lento em 4K, enquanto a Radeon RX 7600 foi 4% mais lenta em 1080p. Isso sugere que as GPUs AMD podem ter uma afinidade mais natural com o Vulkan, mas o DX11 ainda é mais rápido, sem introduzir nenhuma desvantagem perceptível na troca. Não há ray tracing, por exemplo, então um renderizador mais recente não é vital para desbloquear opções visuais específicas.

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